agosto 2, 2025 | Actualizado ECT
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Netflix sorprende con Happy Gilmore 2 y un videojuego retro exclusivo

La plataforma de streaming innova al lanzar una secuela cinematográfica junto a una demo jugable inspirada en los años 90, fusionando entretenimiento interactivo y nostalgia en una experiencia única para suscriptores

julio 29, 2025 | 09:12 ECT

Netflix ha dado un golpe de efecto con el anuncio de Happy Gilmore 2, la esperada secuela de la icónica comedia de 1996 protagonizada por Adam Sandler, que regresa como el carismático golfista Happy Gilmore. Pero la sorpresa no termina ahí: junto a la película, Netflix lanza Happy Gilmore: Golf Mayhem ’98 Demo, un videojuego retro exclusivo para suscriptores, diseñado para evocar la estética y la diversión de los títulos deportivos y de combate de los años 90. Esta propuesta, que combina cine y videojuegos, busca ofrecer una experiencia inmersiva y nostálgica que difumina las líneas entre ambos formatos.

Un regreso al campo de golf con un toque interactivo

La secuela cinematográfica trae de vuelta a Adam Sandler en su papel de Happy Gilmore, un personaje que marcó a toda una generación con su humor irreverente y su peculiar estilo de juego. La película, fiel a su predecesora, promete risas, momentos memorables y guiños a la cultura pop que hicieron del original un clásico. Sin embargo, lo que hace destacar esta entrega es su acompañamiento interactivo: Happy Gilmore: Golf Mayhem ’98 Demo, un videojuego que los suscriptores de Netflix pueden disfrutar sin costo adicional en televisores y computadoras.

Desarrollado por el estudio Amber, el juego recrea la estética pixelada de los años 90, con una mezcla única de golf y combates al estilo Mortal Kombat. Los jugadores podrán enfrentarse a rivales icónicos de la saga, desatar el caos en el campo de golf y sumergirse en una narrativa que conecta directamente con el universo de la película. Este título no solo es un guiño a los fans, sino una extensión jugable de la historia de Happy Gilmore, con un montaje inicial que repasa décadas de su vida ficticia, incluyendo su etapa como estrella de videojuegos.

Integración multiplataforma y alianzas estratégicas

Netflix no se limita a ofrecer el videojuego dentro de su plataforma. En una colaboración con Spotify, la compañía ha lanzado el Torneo Happy Gilmore 2, una experiencia interactiva que permite a los usuarios participar en desafíos de golf a través de la aplicación de música. Esta activación incluye una playlist temática con canciones que capturan la esencia del universo de Happy, además de clips de audio y huevos de pascua que enriquecen la experiencia. Esta sinergia demuestra el enfoque de Netflix por expandir sus propiedades intelectuales más allá de la pantalla, integrándolas en otros formatos y plataformas.

El videojuego, exclusivo para suscriptores, está diseñado para jugarse directamente desde navegadores web o televisores, rompiendo con la tendencia inicial de Netflix de centrarse en juegos móviles. Esta decisión amplía el alcance del título y permite a los usuarios pasar fluidamente de ver la película a sumergirse en el juego tras los créditos, reforzando la conexión entre ambas experiencias.

Netflix y su creciente apuesta por los videojuegos

Desde que incursionó en los videojuegos hace tres años, Netflix ha trabajado en construir una biblioteca de títulos que complementen su catálogo de series y películas. Con más de 100 juegos disponibles, la plataforma ha evolucionado desde propuestas móviles hasta experiencias multiplataforma como Happy Gilmore: Golf Mayhem ’98 Demo. Este enfoque se centra en desarrollar juegos basados en sus propias franquicias, como El Juego del Calamar: Desatado o Blood Line: A Rebel Moon Game, en lugar de depender de títulos independientes.

La estrategia de Netflix con Happy Gilmore 2 y su videojuego asociado refleja una visión más amplia: fusionar cine, series y videojuegos para crear experiencias inmersivas que mantengan a los suscriptores enganchados. Al ofrecer contenidos interactivos sin costo adicional, la plataforma busca diferenciarse en un mercado competitivo, redefiniendo cómo el público interactúa con el entretenimiento digital.

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