La saga de videojuegos Grand Theft Auto, nacida en 1997 y nombrada a partir del término legal estadounidense para el hurto mayor de vehículos, se alista para el esperado lanzamiento de su nueva entrega, GTA VI, programado para el 19 de noviembre. A diferencia de los títulos tradicionales enfocados en héroes o militares, la franquicia revolucionó la industria en 2001 con GTA III al ofrecer un mundo en tres dimensiones y total libertad de acción encarnando a un criminal. Desde entonces, la saga se ha consolidado como un gigante del entretenimiento; su predecesor, GTA V, recaudó más de 1000 millones de dólares en tan solo tres días tras su salida en 2013 y acumula más de 230 millones de copias vendidas, situándose como el segundo juego más vendido de la historia detrás de Minecraft. En total, la franquicia supera los 10000 millones de dólares en ingresos, impulsada en gran medida por GTA Online, modalidad que genera cerca de 500 millones de dólares anuales y reúne a millones de usuarios al mes.
A la par de su éxito comercial, la marca ha sido centro de reiteradas polémicas por acusaciones sobre la promoción de la violencia, comportamientos delictivos, misoginia en la representación de personajes femeninos y estereotipos raciales. Aunque Take-Two Interactive ha rechazado estas críticas señalando el tono satírico de la obra, el juego llegó a sufrir prohibiciones y restricciones de venta en diversos países. Pese a los señalamientos, la saga se transformó en una referencia cultural con la participación de figuras de la actuación y la música como Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Burt Reynolds y Phil Collins. Para la banda sonora de GTA VI, el proyecto contó con el dúo electrónico Justice, así como temas de artistas internacionales como Travis Scott, Rauw Alejandro, CA7RIEL y Paco Amoroso.
El desarrollo de GTA VI representa un reto financiero de grandes proporciones para Rockstar Games y Take-Two Interactive. Con un coste estimado entre 1000 y 1500 millones de dólares tras más de ocho años de trabajo, la producción se perfila como el producto más caro en la historia del entretenimiento.








